دانلود کتاب معماری کامپیوتر موریس مانو ترجمه فارسی

دانلود کتاب معماری کامپیوتر موریس مانو ترجمه فارسی

تایپ شده

ویرایش جدید

ترجمه اختصاصی سایت

معماری کامپیوتر

فرمت :PDF

37,000 تومان

نویسنده: موریس مانو

مترجم:مریم شکری حیاثوندی

تعداد صفحات: 678

دانلود کتاب معماری کامپیوتر موریس مانو ترجمه فارسی

دانلود کتاب معماری کامپیوتر موریس مانو ترجمه فارسی

37,000 تومان

نویسنده: موریس مانو

مترجم:مریم شکری حیاثوندی

تعداد صفحات: 678

تایپ شده

ویرایش جدید

ترجمه اختصاصی سایت

معماری کامپیوتر

فرمت :PDF

توضیحات

“معماری کامپیوتر” (Computer System Architecture) نوشته “موریس مانو” (M. Morris Mano) یک کتاب معتبر در زمینه معماری کامپیوتر و طراحی سیستم‌های کامپیوتر می‌باشد. این کتاب به طور گسترده در دوره‌های مهندسی کامپیوتر و مهندسی برق در دانشگاه‌ها و مؤسسات آموزشی به عنوان منبع اصلی مورد استفاده قرار می‌گیرد.

در این کتاب، مفاهیم مهم مرتبط با معماری کامپیوتر، پردازنده‌ها، معماری‌های داخلی سیستم‌های کامپیوتری، حافظه، و اجزاء مختلف دستگاه‌های کامپیوتری به تفصیل تشریح شده و توضیح داده می‌شود. این کتاب نیز به مسائل عملی و مطالب تئوریک پرداخته و دارای مثال‌ها و تمرین‌های عملی برای تسهیل درک مطالب است.

کتاب “معماری کامپیوتر” به عنوان یکی از منابع مهم برای درک اصول و مفاهیم مرتبط با معماری کامپیوتر و طراحی سیستم‌های کامپیوتری توصیه می‌شود و برای دانشجویان و مهندسان در حوزه مهندسی کامپیوتر و برق مفید است.

 

 

نمونه کیفیت متن:

دانلود کتاب معماری کامپیوتر موریس مانو

دانلود کتاب معماری کامپیوتر موریس مانو

بخشی از متن کتاب:

 

در تمام مثال های قبلی توابع بول حاصل از نقشه ها به فرم جمع حاصلضرب ها بیان شده بودند. جملات ضرب در واقع AND جملات و جمع آنها بمعنى CR این جملات است. گاهی هم مناسبتر است تا یک عبارت جبری را بصورت ضرب حاصل جمع ها بدست آوریم. مجموعه همان QR جملات و حاصلضرب نیز AND آنها هستند. با کمی تصحیح، ضرب حاصل جمع ها را از نقشه می توان بدست آورد.

روش بدست آوردن عبارت ضرب حاصل جمع ها، از خصوصیات اساسی جبر بول حاصل می گردد. 1 ها در نقشه نشاندهنده مینترم هایی است که برای تابع تولید 1 می نمایند، مربع هایی که با 1 پر نشده اند، برای تابع 0 تولید می کنند. اگر ما مربع های خالی را با  0 پر کنیم و سپس آنها را با هم بر اساس مربع های مجاور ترکیب نمائیم، متمم تابع را خواهیم داشت. با متمم نمودن F ، عبارتی برای F بصورت ضرب حاصل جمع ها بدست می آید. بهترین روش برای درک بهتر ارائه یک مثال است. می خواهیم تابع بولی زیر را به هر دو روش جمع حاصلضربها و ضرب حاصل جمع ها ساده کنیم.

دانلود نسخه pdf کتاب معماری کامپیوتر موریس مانو

یک وسیله زمانبندی یا یک مولد پالس ساعت حاصل می شود که رشته ای از پالس های ساعت را بطور پریودیک تولید می نماید. پالس های ساعت در سراسر سیستم توزیع می شوند و عناصر حافظه فقط با رسیدن پالس همگام کننده تأثیر می پذیرند. مدارهای همگام ساعت دار مدارهایی هستند که بیش از همه در عمل با آنها مواجه می شویم. این مدار هیا ندرتا با مسئله ناپایداری روبرو هستند و زمانبندی آنها به مقاطع زمانی مستقل قابل تفکیک می باشند. هر یک از این مقاطع بطور جداگانه قابل بررسی می باشند.

عناصر حافظه بکار رفته در مدار های ترتیبی ساعت دار فلیپ فلاپ خوانده می شوند. فلیپ فلاپ یک سلول دودویی است که می تواند یک بیت اطلاعات را در خود ذخیره نماید. این سلول دارای دو خروجی است، یکی برای مقدار عادی بیتی که در آن ذخیره می شود و دیگری مقدار متمم آن. فلیپ فلاپ یک وضعیت دودویی را در خود نگه میدارد تا اینکه یک پالس ساعت موجب تغییر آن حالت شود. تفاوت بین انواع فلیپ فلاپها در تعداد ورودی های آنها و نحوه تأثیر این ورودی ها بر وضعیت با حالت دودویی آنهاست، متداول ترین انواع فلیپ فلاپها در بخش های زیر ارائه شده اند.

 

دانلود کتاب نظریه سازمان ماری جو هچ ترجمه فارسی

یکی از انتخاب های ممکن برای واحد شیفت، ثبات شیفت دو طرفه با بارشدن موازی است. اطلاعات را می توان به صورت موازی وارد ثبات نمود و سپس آنرا به چپ یا راست شیفت داد. در این نوع آرایش، یک پالس ساعت برای بار شدن داده بداخل ثبات موردنیاز است و پالس دیگری برای شیفت دادن لازم است. در یک واحد پردازنده با ثبات های متعدد، بهتر است برای کارایی بیشتر، عمل شیفت را با مدار ترکیبی پیاده سازی کنیم. در این روش محتوای ثباتی که قرار است٫ شیفت کند ابتدا روی گذرگاه مشترک قرار گرفته و خروجی آن به یک شیفت دهنده ترکیبی متصل می شود، و سپس عدد شیفت داده شده به ثبات بازگردانده می شود. این نیز تنها یک پالس ساعت برای بار کردن مقدار شیفت یافته بداخل ثبات نیاز دارد.

یک شیفت دهنده ترکیبی را می توان با مولتی پلکسر ساخت. شیفت دهنده 4 پیتی دارای چهار ورودی داده  الی  و چهار خروجی داده  الی  است. دو ورودی سری نیز وجود دارد، یکی برای شیفت به چپ () و دیگری برای شیفت به راست . وقتی که ورودی انتخاب S=0 باشد، داده ورودی به راست شیفت داده می شود (در دیاگرام به سمت پائین). اگر S=1 باشد، داده ورودی به چپ شیفت می باید (به سمت بالای دیاگرام). یا n ورودی و خروجی داده به n مولتی پلکسر نیاز دارد. در ورودی سری بوسیله مولتی پلکسر دیگری قابل کنترل اند تا سه نوع شیفت ممکن را فراهم آورند.

 

دانلود کتاب معماری کامپیوتر موریس مانو فارسی pdf

اطلاعات دودویی در کامپیوترهای دیجیتال با کمیتهایی فیزیکی که سیگنال نامیده میشود نمایش داده میشود. سیگنال های الکتریکی همچون ولتاژهای موجود در سرتاسر کامپیوتر در یکی از دو حالت قابل تشخیص از هم قرار دارند. این در حالت نماینده یک منفیر دودویی هستند که می تواند برابر 1 یا 0 تصور شود. مثلا یک کامپیوتر دیجیتال ممکن است از یک سیگنال 3 ولت برای نمایش 1 دو دویی و 0.5 ولت برای نشان دادن 0 دودویی استفاده نماید. پایانه های ورودی مدارهای دیجیتال سیگنال های 3 و 5 را پذیرفته و پایانه های خروجی هم با سیگنالهای 3 و 5 به ورودی ها پاسخ می دهند. ورودی ها و خروجی های 3 و 0.5 بترتیب متناظر با مقادیر دودویی 1 و 0 می باشند.
منطق دودویی با متغیرهای دودویی و نیز با اعمالی که مفهوم منطقی دارند سروکار دارد. از این منطق برای توصیف عملیات و یا پردازش اطلاعات دودویی بصورت عبارات جبری و یا جداول استفاده می شود. دستکاری اطلاعات دودویی توسط مدارهای منطقی بنام گیت انجام می شود. گیت ها بلاگ های سخت افزاری هستند که سیگنال های دودویی 1 یا 0 را در خروجی، بسته به شرایط ورودی هایشان تولید می کنند. امروزه انواع گیت های منطقی در سیستم های کامپیوتر دیجیتال بکار برده می شوند. هر گیت سمپل گرافیک خاص خود را داشته و عملکردش توسط یک عبارت جبری نمایش داده می شود. رابطه ورودی و خروجی برای متغیرهای دودویی برای هر دانلود کتاب معماری کامپیوتر موریس مانو گیت را می توان توسط یک جدول بنام جدول درستی نشان داد.
نام، سمبل گرافیکی، توابع جبری و جداول درستی هشت گیت منطقی در شکل ۲-۱ لیست شده اند.هرگیت دارای یک یا دو متغیر ورودی است که با A و B و یک خروجی که با مشخص شده است گیت AND تابع منطقی AND را تولید می کند، یعنی خروجی آن 1 است اگر هر دو ورودی A و B برابر 1 باشد؛ در غیر اینصورت خروجی آن بالا است. این شرایط برای گیت AND بصورت جدولی مشخص شده است. جدول همچنین نشان می دهد که ۷ برابر 1 است اگر هر دو ورودی A و B برابر 1 باشند. سمبل جبری عملکرد تابع AND شبیه سعبل ضرب در حساب معمولی است. ما می توانیم برای نمایش عمل از یک نقطه در بین دو متغیر و یا بدون هر نوع علامتی در بین آنها استفاده کنیم، گیت های AND ممکن است بیش از دو ورودی داشته باشند و بنا به تعریف خروجی آنها هنگامی 1 است که تمام ورودی ها 1 باشند.
گیت OR تابع QR غیر انحصاری را تولید می کند، یعنی خروجی 1 است اگر ورودی A یا B یا هر در 1 باشند؛ در غیر اینصورت خروجی 0 است، سمبل جبری تابع OR علامت + است که شبیه علامت جمع حسابی است. گیت های OR ممکن است بیش از دو ورودی داشته باشند، و بنا به تعریف، خروجی هنگامی 1 است که هر یک از ورودی ها 1 باشند.

[html_block id="258"]
Shopping cart

Sign in

No account yet?

Start typing to see products you are looking for.